해양 관측자료 및 수치모델 예측자료의
활용과 분석

원시방정식(Primitive Equation)

대기와 해양의 유체를 기술하는데 사용되는 방정식은 다음의 세가지가 있다.

  • 연속방정식(continuity equation)
  • 운동량 보존 방정식(momentum equation)
  • 열에너지 방정식(thermal energy equation)

N-S 방정식은 점성을 가진 유체의 운동을 기술하는 비선형 편미분 방정식이다.
이 방정식은 대기와 해양의 분석과 예측 등을 연구하는데 사용되고 있다.
N-S 방정식은 여러가지 형태로 쓰이지만, 아인슈타인 표기법을 사용하면 다음과 같다.

N-S_M

The Primitive Equations in Cartesian Coordinates

  • momentum equations

    momentum eqs.

  • continuity equation
    continuity eq.

  • temperature equation
    temperature eq.

  • salinity equation
    salinity eq.

  • density equation
    density eq.


해양-기상 변수의 종류

해양과 기상 분야에서 사용되는 변수들은 scalar 자료와 vetor 자료로 구분할 수 있다.

  • 지형자료 : 수심, 표고

    • ETOPO2: Topography and Bathymetry
      etopo_globaletopo_sphere
      (1995년 작품, 김동훈)
  • Scalar :
    기온(Temperature, $^oC$),
    기압(Pressure, $hPa$),
    습도(Humidity, relative, $\%$),
    강수량($mm$),
    수온($^oC$),
    염분($o/_{oo},\ g/kg$), 등…

    • 수온(Ocean Temperature, Sea Temperature, Water Temperature)

      (2003년 작품: 김동훈)

    • 해수면 높이 (SSH, Sea Surface Height)

      (1996년 작품)

  • Vector :
    바람(Wind, $m/s$),
    유속(Currents, $m/s$), 등 …

    • 해수면 유속(Sea Surface Currents)
      OGCM
      (2003년 작품: 김동훈)
  • Flux(속) :
    열속(heat flux),
    담수속(fresh water flux)
    flux

    • 열속(heat flux) :
      image-20190123145851303
    • 담수속(fresh water flux) :
      Evapolation - Pricipitation
      E-P

해양-기상 자료 형태(형식, format)의 종류

  • text(ascii)
  • binary
  • bin + ctl
  • grib & grib2
  • hdf(4,5)
  • NetCDF
  • … …

해양-기상 관측 기기들

  • Remote Sensing
    • 인공위성
    • 레이더
    • 라이더
  • Direct Sensing
    • 부이(Buoy)
    • 프로파일러 : ADCP, CTD
    • 자동관측기기 : AWS

해양-기상 자료들


해양-기상 자료 서비스

  • PODAAC

    (Physical Oceanography Distributed Active Archive Center)

    podaac


해양-대기 자료의 처리 및 표출

  • scalar

    • Contour

      중첩일기도 (고층일기도+적외영상)

      contour_kma 정지화면상에서 여러가지 성분을 함께 나타내기 좋음.

    • Color : image-20190123190643492

    • Surface

      surface-01 surface-02 surface-03 surface-04

  • vector

    • Arrow : arrow_es

    • Tracer : tracer_es

    • Streamline

      벡터성분의 움직임을 표현하기 좋지만 난이도 높음.

      • OpenDX : opendx
      • Maya : maya
  • Virtual Reality (Strereo Graphic)

    • Maya, NCSA

      vr_maya NCAS에서 제작한 예로써 realtime rendering은 아님.


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